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醒報辦的講座
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在宅經濟發燒加持下,全球的遊戲和相關多媒體產業完全不受金融海嘯影響,逆勢繼續成長。 
台灣遊戲產業發展時間不長,相關人才培育機構歷史更短。產業界抱怨有人才缺口,找不到可用之人。學術界卻抱怨產業界沒耐心,不給年輕人機會,這之中到底發生了什麼問題?產學的合作該如何推動? 
根據台灣資策會統計,我國遊戲市場規模在2011年時將超過100億元。隨著產業蓬勃發展,國內各大專院校也相繼成立相關科系。從2002年開始,多媒體與遊戲製作相關系所增加了70多所,但學生畢業後有機會加入產業界的人少之又少。究竟該具備什麼樣的能力、條件,才能讓自己在多媒體相關產業充滿競爭力?對未來想加入遊戲和多媒體產業的年輕人們,有什麼建言可以提供? 
對比韓國經驗可以發現,政府在發展遊戲和多媒體產業時扮演了極重大的角色。面對領先的韓國,與急起直追的中國,台灣產業與人才的競爭優勢在何處?政府又能給予產學界什麼樣的幫助? 


題綱: 
1. 每年遊戲和多媒體相關科系畢業學生很多,但加入產業者卻很少,究竟該具備什麼能力才能讓自己成為搶手人才?如何培養這些能力? 
2. 是產業界沒耐心,還是學界教不出好用的人才,究竟問題出在哪? 
3. 台灣多媒體相關科系問題探討,業者的建言。 
4. 國外的作法,產業和人才培訓狀況,台灣機會在何處? 
5. 政府角色討論,學界和產業的心聲。 


主持人:林意玲(台灣醒報社長) 
與談人: 
林政緣(資策會數位內容學院創作開發組組長) 
王世偉(實踐大學時尚與媒體設計研究所助理教授) 
林珮淳(台藝大多媒體動畫研究所教授) 

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