【App Inventor 2 教學 範例 2018 】

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【MIT App Inventor 2 (AI2)入門練習】

【MIT App Inventor 2(AI2)入口】

 各種聲音音效

http://www.mcjh.kl.edu.tw/usr/wdh/techedu/wavsound/index.html 

ex1.您好喵咪 P01_HelloPurr

ex2.照片撥打電話 P02_PicCall

ex3 數位塗鴉畫圖 P03_DigitalDoodle Drawing App

ex4 彈跳球 P04_BallBounce Game App

ex5.照片塗鴉1 P05_PaintPot(Part1)

ex6.照片塗鴉2 P06_PaintPot(Part2)

ex7.MAP地圖簡易版P07_MAP

ex8 魔術8號球P08_Magic 8-ball

ex9.景點介紹P09_Map Tour

ex10.打地鼠P10_MoleMash

ex11.木琴P11_Xylophone

ex12.野生動物秀P12_WildLifeShow

【MIT App Inventor 2 (AI2)入門練習】

 【MIT App Inventor 2 (AI2)入門範例】

【MIT App Inventor 2(AI2)Basic範例】

 【MIT App Inventor 2(AI2)Intermediate範例】

  【MIT App Inventor 2(AI2)Advanced範例】

  【MIT App Inventor 2 (AI2)入門與範例】(2014)  

 

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【App Inventor 2 其他 範例 2018 】O07 我愛動物 (O07_2018)

畫面編排:
程式設計:
執行畫面:

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【App Inventor 2 其他 範例 2018 】O06 播放影片 (O06_2018)

畫面編排:

介面設計:
1.上傳 <1.mp4> 及 <2.mp4>。
2.建立 影片播放器 元件: 高度:240像素、寬度:填滿。
3.建立 水平配置 元件:寬度:填滿。
4.建立 按鈕 元件:字體大小:20、粗體:選取、文字:影片一、寬度:填滿。
5.建立 按鈕 元件:字體大小:20、粗體:選取、文字:影片二、寬度:填滿。
6.建立 按鈕 元件:重新命名:播放、字體大小:20、粗體:選取、文字:播放、寬度:填滿。

o06-01.jpg
程式設計:

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執行畫面:

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【App Inventor 2 其他 範例 2018 】O04 照相機 (O04_2018)

畫面編排:

O04-01.jpg
程式設計:

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O04-03.jpg
執行畫面:

O04-04.jpg

O04-05.jpg

HW12-05.jpg

 

REF: https://book1.17coding.net/chapter2.html

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【App Inventor 2 其他 範例 2018 】O05 鋼琴(O05_2018)

畫面編排:

1.標題:小鋼琴家、螢幕方向:鎖定橫向畫面。
2.介面設計:
上傳 <key1.png> 到 <key3.png>、<Do.mp3> 到 <Si.mp3>。
建立水平配置,水平對齊:置中、寬度:填滿、高度:自動。
建立按鈕元件:圖像: key1.png、文字:無、寬度:50像素、高度:240像素。
再建立六個按鈕元件,名稱為 Button2 到 Button7:圖像屬性依次為 key2.png、key3.png、key1.png、key2.png、key2.png、key3.png,其餘屬性與 Button1 相同。
建立七個 Sound 元件。

O05-01.jpg

程式設計:

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執行畫面:

O05-03.jpg

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【App Inventor 2 其他 範例 2018 】O03 打磚塊 (O03_2018)

畫面編排:

介面設計:
1.上傳圖檔 <cube.png>。
2.建立 標籤 元件:粗體、字體大小:20、文字:得分、文字顏色:  藍色。
3.建立 畫布 元件:背景顏色:淺灰、寬度: 填滿、高度:300。
4.建立 圖像精靈 元件:圖片:cube.png、X:130、Y:7。
5.建立 球形精靈 元件:畫筆顏色:紅色、半徑:9、X:160、Y:280。
6.建立按鈕 元件:粗體、字體大小:20、文字:開始遊戲。

o03-01.jpg

程式設計:

o03-02.jpg

ssss.jpg


執行畫面:

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o03-05.jpg

 

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【App Inventor 2 教學 範例 2018 】

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【App Inventor 2 初學者 範例 2018 】BA03 打地鼠 MoleMash (BA03_2018)

說明:在"打地鼠"遊戲中,一隻地鼠在草原上隨機位置上彈出,玩家在地鼠消失之前擊中得分。本課程練習如何建構地鼠作為使用動畫的簡單遊戲的範例。

畫面編排:

BA03-01.jpg

地鼠36X42 png檔


[程式設計 :]

介紹:本遊戲,讓地鼠每半秒鐘移動一次。如果被觸摸,分數增加1,產生振動。按重新啟動將分數重置為零。

本範例使用:
圖像精靈
定時器和時鐘組件
程序
選擇0到1之間的隨機數
文本塊
typeblocking

範例中幾個組件:
一個名為“畫布300X300”的畫布。這是地鼠移動的區域。
一個名為“分數”的標籤,顯示得分,即玩家擊中地鼠的次數。
一個按鈕命名為“再玩一次”。
將這些組件從組件面板拖到查看器上並分配它們的名稱。將“畫布300X300”放在頂部,並將它的尺寸設置為
300像素寬300像素高。將分數”的文本設置為“得分”。將"再玩一次”的文本設置為“再玩一次”。還要添加一個音效組件並將其命名為“震動”。您將使用震動來使手機在摩爾撞擊時發生振動

計時器和時鐘組件:
你需要安排地鼠週期性地跳躍,並且你會在計時器組件的幫助下做到這一點。計時器組件提供了處理時間的各種操作,比如告訴你日期是什麼。在這裡,你將使用該組件作為計時器,在常規內部觸發。觸發時間間隔由計時器的計時間隔屬性決定。拖出一個計時器組件; 它將進入不可見的組件區域。將其命名為“地鼠計時器”。將其計時間隔設置為500毫秒以使鼴鼠每半秒移動一次。確保已選中啟用計時

BA03-02.jpg
BA03-03.jpg

執行畫面:

BA03-04.jpg

BA03-05.jpg]

BA03-06.jpg

 

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【App Inventor 2 初學者 範例 2018 】BA06 照片撥打電話 PicCall (BA06_2018)

畫面編排:

BA06-01.jpg
程式設計:

BA06-02.jpg
執行畫面:

BA06-03.jpg

 

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【App Inventor 2 其他 範例 2018 】O02 BMI(身體質量指數)計算機 (O02_2018)
畫面編排:

O02-01.jpg

程式設計:

BMI身高體重指數(又稱身體質量指數英文Body Mass Index,簡稱BMI)是一個計算值,主要用於統計用途。

BMI = 體重(以公斤為單位) / 身高2(以公尺2為單位)
例如:一個70公斤的人,身高是170公分,則BMI為
70(公斤)/1.702 ( 公尺)= 24.22
體重正常範圍為  BMI=18.5~25 
BMI<18.5,請輸出“體重過輕”。
18.5≦BMI<25,請輸出“標準體重”。
25
BMI<30,請輸出“過重”。 
 BMI≧30,請輸出“肥胖家族”。
BMI.jpg

O02-02.jpg

O02-03.jpg
執行畫面:

O02-03.jpg

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