【App Inventor 2 其他 範例 2018 】O06 播放影片 (O06_2018)
畫面編排:
介面設計:
1.上傳 <1.mp4> 及 <2.mp4>。
2.建立 影片播放器 元件: 高度:240像素、寬度:填滿。
3.建立 水平配置 元件:寬度:填滿。
4.建立 按鈕 元件:字體大小:20、粗體:選取、文字:影片一、寬度:填滿。
5.建立 按鈕 元件:字體大小:20、粗體:選取、文字:影片二、寬度:填滿。
6.建立 按鈕 元件:重新命名:播放、字體大小:20、粗體:選取、文字:播放、寬度:填滿。
程式設計:
執行畫面:
【App Inventor 2 教學 範例 2018 】
s810802 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
s810802 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
【App Inventor 2 其他 範例 2018 】O05 鋼琴(O05_2018)
畫面編排:
1.標題:小鋼琴家、螢幕方向:鎖定橫向畫面。
2.介面設計:
上傳 <key1.png> 到 <key3.png>、<Do.mp3> 到 <Si.mp3>。
建立水平配置,水平對齊:置中、寬度:填滿、高度:自動。
建立按鈕元件:圖像: key1.png、文字:無、寬度:50像素、高度:240像素。
再建立六個按鈕元件,名稱為 Button2 到 Button7:圖像屬性依次為 key2.png、key3.png、key1.png、key2.png、key2.png、key3.png,其餘屬性與 Button1 相同。
建立七個 Sound 元件。
程式設計:
執行畫面:
【App Inventor 2 教學 範例 2018 】
s810802 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
【App Inventor 2 其他 範例 2018 】O03 打磚塊 (O03_2018)
畫面編排:
介面設計:
1.上傳圖檔 <cube.png>。
2.建立 標籤 元件:粗體、字體大小:20、文字:得分、文字顏色: 藍色。
3.建立 畫布 元件:背景顏色:淺灰、寬度: 填滿、高度:300。
4.建立 圖像精靈 元件:圖片:cube.png、X:130、Y:7。
5.建立 球形精靈 元件:畫筆顏色:紅色、半徑:9、X:160、Y:280。
6.建立按鈕 元件:粗體、字體大小:20、文字:開始遊戲。
程式設計:
執行畫面:
【App Inventor 2 教學 範例 2018 】
s810802 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
【App Inventor 2 初學者 範例 2018 】BA03 打地鼠 MoleMash (BA03_2018)
說明:在"打地鼠"遊戲中,一隻地鼠在草原上隨機位置上彈出,玩家在地鼠消失之前擊中得分。本課程練習如何建構地鼠作為使用動畫的簡單遊戲的範例。
畫面編排:
地鼠36X42 png檔
[程式設計 :]
介紹:本遊戲,讓地鼠每半秒鐘移動一次。如果被觸摸,分數增加1,產生振動。按重新啟動將分數重置為零。
本範例使用:
圖像精靈
定時器和時鐘組件
程序
選擇0到1之間的隨機數
文本塊
typeblocking
範例中幾個組件:
一個名為“畫布300X300”的畫布。這是地鼠移動的區域。
一個名為“分數”的標籤,顯示得分,即玩家擊中地鼠的次數。
一個按鈕命名為“再玩一次”。
將這些組件從組件面板拖到查看器上並分配它們的名稱。將“畫布300X300”放在頂部,並將它的尺寸設置為300像素寬300像素高。將分數”的文本設置為“得分”。將"再玩一次”的文本設置為“再玩一次”。還要添加一個音效組件並將其命名為“震動”。您將使用震動來使手機在摩爾撞擊時發生振動。
計時器和時鐘組件:
你需要安排地鼠週期性地跳躍,並且你會在計時器組件的幫助下做到這一點。計時器組件提供了處理時間的各種操作,比如告訴你日期是什麼。在這裡,你將使用該組件作為計時器,在常規內部觸發。觸發時間間隔由計時器的計時間隔屬性決定。拖出一個計時器組件; 它將進入不可見的組件區域。將其命名為“地鼠計時器”。將其計時間隔設置為500毫秒以使鼴鼠每半秒移動一次。確保已選中啟用計時。
執行畫面:
]
【App Inventor 2 基礎 範例 2018 】
s810802 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
【App Inventor 2 初學者 範例 2018 】BA06 照片撥打電話 PicCall (BA06_2018)
畫面編排:
程式設計:
執行畫面:
【App Inventor 2 基礎 範例 2018 】
s810802 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
【App Inventor 2 其他 範例 2018 】O02 BMI(身體質量指數)計算機 (O02_2018)
畫面編排:
程式設計:
BMI身高體重指數(又稱身體質量指數,英文為Body Mass Index,簡稱BMI)是一個計算值,主要用於統計用途。
BMI = 體重(以公斤為單位) / 身高2(以公尺2為單位)
例如:一個70公斤的人,身高是170公分,則BMI為
70(公斤)/1.702 ( 公尺2 )= 24.22
體重正常範圍為 BMI=18.5~25
BMI<18.5,請輸出“體重過輕”。
18.5≦BMI<25,請輸出“標準體重”。
25≦BMI<30,請輸出“過重”。
BMI≧30,請輸出“肥胖家族”。
執行畫面:
【App Inventor 2 其他 範例 2018 】
s810802 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
【App Inventor 2 其他 範例 2018 】O01 地圖簡易版GoogleMap (O01_2018)
畫面編排:
程式設計:
執行畫面:
【App Inventor 2 教學 範例 2018 】
s810802 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
s810802 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
s810802 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()